Blog155 티스토리에 `에버노트` 플러그인이 생겼군요. 티스토리에 `에버노트` 플러그인이 생겼군요. `Evernote 글 불러오기` 플러그인을 선택합니다. 그리고, 계정연결. 그러면 위와 같이 '에버노트' 버튼이 보이고, 이것을 누르면, 에버노트에서 '티스토리' 태그가 있는 글 목록을 불러오게 됩니다. 이제, 이 목록만 선택하면, 그대로, 내용이 입력되고, '저장'만 하면, 포스팅이 끝. 2014. 4. 7. Markdown 을 사용해보자 Markdown 을 사용해보자 마크다운(markdown) 이라는 것을 알게 되었습니다. 위키백과에 설명되어 있는 것처럼, 간단한 텍스트 만으로 HTML코드를 만들 수 있습니다. # 첫 번째 단계 문단 제목 ## 두 번째 단계 문단 제목 ### 3 번째 단계 문단 제목 이라고 쓰면 첫 번째 단계 문단 제목 두 번째 단계 문단 제목 3 번째 단계 문단 제목 위와 같이 표시됩니다. 강조하는 방법도 있습니다. *강조*, _강조_, **더 강조**, __더 강조__ 이라고 쓰면 강조, 강조, 더 강조, 더 강조 위와 같이 표시됩니다. 취소선은 ~~ 을 사용합니다. ~~취소선~~ 취소선 Markdown 을 활용할 수 있게 해주는 프로그램 윈도우 MarkdownPad 2 맥 MOU Markdrop 문제점이 있네요. .. 2013. 12. 30. 그곳엔 사람이 많다 그곳엔 사람이 많다 2013. 10. 29. [BoardGame] 보드게임 - 가이스터 보드게임 - 가이스터 # 구성물 게임보드 착한유령 8개 (뒤에 파란색 점) 나쁜유령 8개 (뒤에 빨간색 점) # 준비 각각 착한유령 4개, 나쁜유령 4개를 자신쪽의 8칸에 배치 합니다. 순서는 마음대로 입니다. 상대방이 알 수 없도록 합니다. # 플레이 각 플레이어는 자신의 턴에 하나의 유령을 한 칸 이동할 수 있습니다. 이동하는 칸에 상대방의 유령이 있다면, 그 유령을 잡게 됩니다. # 승리 나의 착한 유령이 탈출 하면 됩니다. 상대방의 착한 유령을 모두 잡으면 됩니다. # 주의 상대방의 유령이 어떤식으로 움직이는지 잘 파악해서, 그 유령이 착한 유령인지 나쁜 유령인지 빠르게 판단을 내려야 합니다. 유령 연기에 속으면 안됩니다. 2013. 5. 29. [BoardGame] 보드게임 - 쿼리도(Quoridor) 보드게임 - 쿼리도(Quoridor) # 구성물 말 4개 길막이용 판때기 20개 # 목적 자신의 말을 마주보는 변의 끝칸으로 이동시키는 것입니다. # 플레이 각자의 말을 선택합니다. 서로의 말을 보드판의 마주보는 변에 각각 배치합니다. 자신의 턴에 2가지 액션 중에 하나를 합니다. 자신의 말을 한칸 움직입니다. (상,하,좌,우로 한 칸 이동할 수 있습니다) 자신이 가진 나무판을 보드판위에 꽂습니다. (항상 나갈 길 하나는 뚫어주어야 합니다) # 주의 항상 나갈 길 하나를 뚫어주어야 한다는 점을 꼭 기억해야 합니다. 상대방의 길을 막을 때에도 물론 기억해야 하지만, 누군가 나의 길을 막으려 할 때에도 적용할 수 있습니다. 항상 나갈 길 하나는 있어야 하기 때문에, 다른 모든 길을 막을 수 있다면 내가 원하.. 2013. 5. 29. [BoardGame] 보드게임 - 다빈치코드 보드게임 - 다빈치코드 #구성물 0~11까지 적힌 흰색 블럭 12개 0~11까지 적힌 검은색 블럭 12개 흰색 점선(조커)블럭 1개 검은색 점선(조커)블럭 1개 총 26개 블럭으로 구성되어 있네요. #준비 모든 블럭을 뒤집어 놓습니다. 숫자나 점선이 안 보이도록 놓습니다. 플레이어는 각각 4개의 블럭을 가져갑니다. (색과 상관이 없습니다.) 가져온 블럭을 자신만 볼 수 있도록 세웁니다. 작은 수가 왼쪽으로, 큰 수가 오른쪽으로 가도록 정렬합니다. 이 때 숫자가 같다면 검은색 블럭이 왼쪽으로 가도록 세웁니다. 조커 블럭은 규칙과 상관없이 어느곳에나 놓을 수 있습니다. # 플레이 자신의 턴이 되면 행동을 시작합니다. 뒤집어진 블럭 중에서 하나의 블럭을 선택해서 가져옵니다. 규칙에 맞게 배열합니다. 다른 사람.. 2013. 5. 27. 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 26 다음